Fresh Perspective

Make Up II - le retour

le 22/01/2007 à 23h53

~Bloggeries~

    J'ai trouvé ce qui me gênait dans la version précédente: les couleurs sont toutes trop claires, et avec toutes les lueurs, ça me faisait un peu mal aux yeux au bout d'un moment. ^^; Alors j'ai obscurci le tout, pour essayer d'obtenir un effet plus féérique et calme. Il y a un léger défaut dans l'image de fond, mais ça ne se voit pas trop à moins d'être collé à l'écran.

    J'en ai également profité pour modifier l'inter-articles (que je vais encore probablement bidouiller un peu) et l'avatar (qui en avait sérieusement besoin). Je suis contente du résultat pour ce dernier, mais je l'ai créé sans compter avec l'image de fond du menu. Alors bon, je voulais une bulle, mais on voit quand même les papillons qui disparaissent brusquement aux bords. ^^; Kosmos, un conseil?

    Mais sinon, je pense que mon blog est à présent officiellement regardable. La structure de la CSS reste très basique, bien sûr, et il y a encore plein de détails que je voudrais ajouter. Mais il faudrait pour cela que j'étudie sérieusement la façon d'écrire une CSS complexe, et je n'ai pas le temps pour le moment (déjà que j'avais pas le temps de relooker mon blog, à la base... ^^; ).

    Je pense que je vais essayer de rameuter des amis IRL, surtout ceux que je ne vois pas souvent ou presque plus. Je vais également mettre mon blog à jour plus souvent, afin de les tenir au courant au cas où on ne pourrait pas se voir ni s'appeller avant longtemps.

Make Up II

le 22/01/2007 à 05h17

~Bloggeries~

    Ah, que ne fait-on pas pour éviter de travailler. ^^; Au lieu de bosser, j'ai TRES intelligemment passé la nuit à bidouiller ma CSS. Ca faisait un moment que je voulais refaire l'image de fond... et une chose en entrainant une autre, j'ai fini par refaire tout le reste aussi. ^^;

       Je visais de nouveau plus de légèreté et de douceur. La version précédente était trop contrastée à mon goût. Je me suis également amusée à découvrir comment on met des images de fond pour les articles/comms, le menu et les titres des rubriques. C'était bête comme chou, finalement. :) Je ne sais pas si je vais grader une image pour les articles... Parce que bon, c'est loin d'être illisible avec, mais je me demande si ça ne ferait pas un peu mal aux yeux, à la longue...

       L'avatar est ce que j'ai changé en dernier, et ça se voit. Pas vraiment terrible. ^^;; Mais j'ai pas vraiment le courage de le changer maintenant, ça fera l'affaire.


       Ceci étant fait... il faut bosser maintenant!

       Ô joie... -_-

Dirge of Cerberus

le 17/01/2007 à 16h42

~Coup de Coeur vidéoludique~



Grâce à Kosmos (qui m'en a fait cadeau pour Noël - encore merci ^^), j'ai enfin pu y jouer. Que dire de ce jeu dont le choix de gameplay s'annonçait discutable?

Pour ma part, j'aime beaucoup. Smile N'étant pas particulièrement fan de FPS ni de TPS (j'ai juste joué à DMC, que j'ai beaucoup aimé, mais ça s'arrête là), je ne me montre pas trop exigeante en la matière. Je suis pas vraiment très subtile dans mon genre, j'ai assez tendance à foncer dans le tas. ^^; Mais passons.

Le jeu est divisé en douze chapitres, chaque chapitre comprenant plusieurs missions à remplir. Selon le taux de réussite durant les missions, on se voit attribuer plus ou moins de gils à la fin du chapitre, et les performances générales sont notées, comme dans DMC. Par ailleurs, l'expérience accumulée au cours de la tuerie- euh, pardon, au cours du chapitre peut être convertie en gils à la fin de celui-ci. Sinon, cette expérience vient booster les niveaux de Vincent, qui influencent ses HP, son mana et la poignée de stats de base qu'il a (force, défence, dextérité, intelligence).

Chaque chapitre débute avec un bout d'histoire, finit avec un bout d'histoire, et est parfois coupé par des mini-bouts d'histoire. Ca cause, donc, et ça cause beaucoup. Pour ma part, ça ne me dérange aucunement, car les comédiens de doublage anglais font de l'excellent boulot. Pour info, ce sont les mêmes que pour Advent Children. Il n'y a pas la possibilité de jouer en jap, mais comme je l'ai dit, ce n'est pas un handicap compte tenu de la qualité des voix anglaises.

Une fois coeur de l'action (enfin!), on a la possibilité de massacrer diverses troupes ennemies de plusieurs façons intéressantes:

* Tout d'abord, Vincent dispose de trois armes personnalisables à souhait. En fait, il dispose de trois slots qui peuvent accueillir une arme chacun, et c'est au joueur de construire ses jouets de destruction massive. On a le choix du type d'arme (revolver, mitrailleuse, fusil), du canon (court, moyen, long), de la hausse (on peut, par exemple, rajouter une hausse de fusil pour jouer au sniper ^^), de l'option (comme le rechargeur automatique, par exemple) et de l'accessoire (qui va des objets de défence aux matérias). Par ailleurs, chaque modèle de base et chaque canon de base peut être renforcé en une version plus puissante, moyennant des gils. Avec tout ça, on construit à peu près ce qu'on veut, en sachant que chaque type de composant renforce des caractéristiques particulières au détriment d'autres (parmi le poids, la puissance de feu, la cadence de tir, la portée et la précision).

* J'ai parlé de matérias tout à l'heure. Ce cher Vincent accroche des breloques à ses armes, c'est fou. Smile Mais ce qui à première vue à l'air d'un grigri de téléphone portable est en fait un réceptacle à matéria. On a le choix entre trois matérias: feu, foudre et glace. Une matéria permet de lancer un tir magique, moyennant du mana, et le type d'attaque ainsi que la porté dépend du type de matéria choisi. On récupère son mana en trouvant des sources mako (qui ressemblent à des points de sauvegarde, mais bon ^^;), qui se rechargent après un certain temps.

* Comme dans DMC, y'a pas que les armes à feu pour faire mal dans ce jeu. Smile Vincent a une grande main griffue, et il n'a pas peur de s'en servir. On peut enchaîner les combos destructeurs, très pratiques dans les passages étroits, surtout en combinaison avec le saut. Par ailleurs, un objet fort intéressant, le Limit Breaker, permet une fois utilisé de transformer Vincent en Bête Galienne (vous vous souvenez de cet animal-là, je suppose Smile). Cette grande brute de mêlée fait très mal, mais ne peut utiliser d'armes. Cet état ne dure pas longtemps, et on peut même en sortir de soi-même via une combinaison de touches simple. Deuxième effet Kiss Cool: le limit breaker régénère complètement Vincent.

Comment qu'on obtient tout ça? Via le magasin le plus incongru que vous ayez jamais vu: un jukebox. ^^; Dans chaque niveau, il y a un ou plusieurs jukeboxes qui permettent de faire des emplettes. Par ailleurs, on trouve aussi des objets et de l'argent par terre ou dans des caisses (qu'il faut détruire, bien sûr), ou encore sur les cadavres de vos malheureux ennemis. On utilise les objets via le menu, ou via une touche raccourci. On peut avoir qu'un nombre limité d'objets à la fois (4 Potions, 2 Potions+, 1 Queue de Phénix, 3 Limit Breakers, etc.). La Queue de Phénix ne s'utilise pas, elle fonctionne comme une fée dans Zelda: si Vincent tombe au combat, elle le ressucite automatiquement, une seule fois. Après ça, si on est encore mis K.O., c'est game over (un Game Over vraiment horrible d'ailleurs, car on entend Vincent murmurer "Maintenant, je peux enfin me reposer...". Pas exactement le cri de rage et de protestation qu'on a l'habitude d'entendre chez un héros de jeu vidéo ^^;)

Entre autres potions et éthers, on doit aussi faire provison de munitions. Chaque type d'arme à feu utilise un type de munition différent. On peut avoir beaucoup de munitions sur soi, mais il faut quand même recharger. En ce qui concerne le tir lui-même, il se fait avec la gachette R1, un coup pour se mettre en mode visée, puis beaucoup d'autres coups s'en suivent alors que vous arrosez vos adversaires de balles. Smile Sinon, vous pouvez choisir le mode de ciblage: en auto, le viseur s'accroche lui-même à la cible dont il est proche, et en manuel c'est à vous de faire le boulot. Mais la cible n'est jamais "verouillée" à la Zelda, donc il faut faire attention avec le viseur. ^^; Selon la partie du corps qui est touchée, l'adversaire subit plus ou moins de dégâts, et on a droit à des coups critiques si on vise bien. Autant dire tout de suite que je me débrouille comme un manche. ^^;

Sinon, côté bonus, il y a plein de joyeusetés à débloquer: un mode extra-dur, des missions supplémentaires (BEAUCOUP de missions supplémentaires ^^;), la possibilité de visionner les cinématiques et les cut-scenes, de consulter les profils des persos ainsi que leurs artworks, et aussi d'écouter les thèmes du jeu. On peut également visionner tous les trailers, ce qui est toujours sympa. Smile

Tiens, en parlant de cinématiques et de musique... Les graphismes sont de haut niveau, rien à redire là-dessus. L'animation est très fluide, et la cape de Vincent est aussi hallucinante que dans Advent Children (je jurerais que ce fichu bout de tissu est vivant ^^;). Les FMV (enfin, je suppose qu'il va y en avoir d'autres, je n'en ai vu qu'une pour le moment, sans compter le générique de début) sont splendides. Mais bon, c'est pas un jeu haut en couleurs non plus. Il est aux antipodes de FF X: plutôt sombre et délavé (en même temps, c'est logique). La musique est signée est signée Masashi Hamauzu, et ça s'entend (surtout quand on a écouté autant de fois la BO de FF X que moi ^^;). Elle colle parfaitement à l'ambiance tout en étant mélodieuse (je m'attendais à quelque chose de beaucoup plus hard-rock dans l'ensemble, j'ai été surprise en bien). Mais les fans de rock ne seront pas déçus non plus, d'autant plus que les deux chansons présentes dans DoC sont signées Gackt.

Sinon, côté histoire, je ne peux pas encore en dire grand'chose, puisque je suis loin d'avoir fini encore. Mais il semblerait que Chaos (vous vous souvenez de la dernière limite de Vincent, j'espère) est plus important qu'il n'y paraît, et il aurait même un lien avec l'Omega Weapon (la seule qui n'est encore pas apparue dans l'Univers FF VII). C'était le sujet de recherche de Lucrecia Crescent. Et à présent, ledit sujet, en la personne de Vincent, intéresse beaucoup une groupe secret issu des bidouillages de la Shinra, les Deep Ground. Plus particulièrement, les soldtas d'élite qui sont à leur tête, les Tsviets ("couleur" et russe... ils portent d'ailleurs chacun un nom de couleur: Shelke ("orange" en hindi), Azul, Rosso, etc.). Côté persos de FF VII, on retrouve Vincent (duh ^^;), Reeve (avec la peluche en prime, mais on la voit peu), Yuffie (même si je ne l'ai pas encore beaucoup vue, elle fait partie de la trame principale), ainsi que Lucrecia et Hojo (dans des flashbacks). Les autres sont sensés faire acte de présence (pas plus) à un moment ou à un autre du jeu, mais je ne les ai pas encore vus.

Afin de clore ce test, la petite minute culturelle. Pour ceux qui l'ignoraient (comme moi), "dirge" est un mot anglais qui désigne un chant sombre exprimant la tristesse et la douleur, comme un chant funèbre. A l'origine, ce mot désignait un chant religieux particulier qui est chanté lors d'un service de commémoration des morts (qui a lieu le Jour des Morts, par exemple). En gros, on peut traduire le nom du jeu part "Le chant funèbre du Cerbère".

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